
“Mujeres Creando Videojuegos” formará a 30 jóvenes de Guatemala, El Salvador y Honduras con becas, mentorías y capital semilla para impulsar su talento en la industria digital.
La Universidad del Valle de Guatemala, junto a la Agencia Española de Cooperación Internacional para el Desarrollo, lanzó “Mujeres Creando Videojuegos”, un proyecto que apunta a fortalecer el liderazgo tecnológico de jóvenes centroamericanas. La iniciativa arrancó en Guatemala y beneficiará a 30 mujeres de Guatemala, El Salvador y Honduras.
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El programa ofrece formación intensiva, mentoría y capital semilla para impulsar emprendimientos en el sector del videojuego. Las participantes, de entre 20 y 35 años, deberán contar con estudios universitarios en áreas relacionadas con la tecnología. La coordinadora del proyecto, Alhvi Balcárcel, señaló que buscan abrir oportunidades reales para mujeres jóvenes y fomentar la innovación regional. Las postulaciones estarán abiertas hasta el 10 de diciembre y el programa iniciará en enero de 2026.
El plan tendrá dos etapas. La primera, en 2026, incluye un diplomado y tres bootcamps presenciales donde las becarias desarrollarán habilidades técnicas y de diseño. La segunda fase, prevista para 2027, se enfocará en la incubación de proyectos. Los cinco emprendimientos más destacados recibirán acompañamiento técnico y empresarial, además de la posibilidad de concursar por capital semilla de hasta 20.000 euros.
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Eva Bañuelos, directora del Centro Cultural de España en Guatemala, destacó que el programa impulsa una industria emergente desde una mirada de género y ayuda a abrir espacios de innovación y desarrollo económico.
El rector de la UVG, Roberto Moreno, afirmó que la universidad quiere transformar vidas a través de ciencia y educación. Señaló que esta iniciativa refuerza el compromiso con el crecimiento del talento femenino en tecnología y con una región que busca mayor participación de mujeres en la industria digital.
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